Rabu, 05 Oktober 2016
SPACING MEAURENTMENT
RELATIVE MEASURENTMENT
PENGUKURAN TIPOGRAFI
STRUKTUR FISIK HURUF
BENTUK HURUF
POSTSCRIPT & TRUETYPE
TIPOGRAFI DIGITAL
SANS SERIF
ART NOVEAU
REVOLUSI INDISTRI
RENAISANCE
klasik di berbagai media. Kata Renaissance berarti lahir kembali. Dalam dunia
desain grafis lahirnya kembali kesusasteraan klasik dikaitkan erat dengan
pendekatan-pendekatan yang inovatif terhadap desain-desain buku yang
mencakup rancangan huruf, tata letak, ilustrasi gambar, serta ornamen.
Pada periode Renaissance alphabet latin yang dalam bentuk Square Capitals,
menjadi subjek analisis para seniman dan ahli matematik. Mereka tidak
menciptakan bentuk-bentuk huruf, namun lebih kepada
penemuan prinsip konstruksi huruf yang dapat menjadi
referensi penting bagi para perancang atau penyalin
huruf. Pada tahun 1463, Felice Feliciano merancang
Alphabetum Romanum, sebuah pola konstruksi huruf
dengan menggunakan bentuk bujur sangkar yang di
dalamnya terdapat sebuah lingkaran yang beraksis pada persilangan dua garis
diagonal. Pola konstruksi ini dapat mengontrol setiap pengembangan komponen
pada huruf yang keseluruhannya berbasis pada bentuk-bentuk geometrik.
GOTHIC
ANGKA ARAB
CAROLINGIQN MINUSCULE SCRIPT 2
CARONGINIAN MINUSCULE SCRIPT
HALF UNCIAL SCRIPT
UNCIAL SCRIPT
ROMAN SCRIPT
ROMAN SQUARE CAPITALS
PERKEMBANGAB HURUF
SEJARAH TIPOGRAFI 4
SEJARAH TIPOGRAFI 3
SEJARAH TIPOGRAFI 2
SEJARAH TIPOGRAFI
TIPOGRAFI PART 3
TIPOGRAFI PART 2
bentuk, dan Graphein berarti menulis.
Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang seni dan desain huruf (termasuk
simbol) dalam aplikasinya untuk media komunikasi visual melalui metode
penataan layout, bentuk, ukuran dan sifatnya sehingga pesan yang akan
disampaikan sesuai dengan yang diharapkan.
Secara modern, tipografi berkaitan dengan penataan huruf pada media
elektronik, baik dari segi tampilan maupun output ke berbagai media cetak.
Sedangkan secara tradisional, tipografi berkaitan dengan penataan huruf melalui
media manual berupa lempeng baja yang timbul atau karet (stempel) yang timbul
yang berkenaan dengan tinta dan akan dituangkan ke permukaan kertas.
Ilmu tipografi digunakan pada banyak bidang diantaranya desain grafis, desain
web, percetakan, majalah, desain produk dan sebagainya.
Tipografi memegang peranan penting dalam segala hal yang berkenaan dengan
penyampaian bahasa non verbal (menggunakan tulisan) dalam segala bentuk
Selasa, 24 Mei 2016
KESALAHAN PADA VIDEO CARD IV
KESALAHAN PADA VIDEO CARD III
KESALAHAN PADA VIDEO CARD II
Artifact Memory Video bisa terjadi karena memory gagal mentransfer data yang didapat, hal ini menyebabkan terjadi beberapa kegagalan dalam menampilkan gambar/display. namun memory video yang lainnya masih bisa menampilkan hasil olahannya dengan baik.
Video memory memegang peranan dalam menampilkan display, yang disebut Frame Buffer. yaitu berfungsi menyimpan salinan gambar yang telah terproses, jika Frame Buffer tersimpan didalam memory yang jelek/rusak, maka akan terjadi artifact. Gambar diatas menunjukan artifact Video memory, dimana layar masih bisa terlihat, namun adanya pergeseran warna substansi, ini adalah gejala umum dari Video memory yang jelek/rusak.
KESALAHAN PADA VIDEO CARD
Keluarga Microsoft Windows
Windows Desktop Environment
berbasis MS-DOS (versi 1.x hingga
versi 3.x), berbasis GUI Windows
9x (Windows 95, 98, dan Windows
ME). Sistem operasi berbasis
Windows NT seperti Windows NT 3.x,
Windows NT 4.0, Windows 2000,
Windows XP, Windows Server 2003,
windows server 2008, windows
server 2008 R2, Windows Home
Server Windows Vista, Windows 7
(Seven) yang dirilis pada tahun 2009,
Windows 8 yang dirilis pada Oktober
2012 dan Windows Orient yang
akan dirilis pada tahun 2014
Fungsi Sistem Operasi
Secara garis besar, tugas sistem
operasi yaitu;
a) Sebagai penghubung antara
pengguna dan program aplikasi.
Sistem
operasi juga bertugas sebagai
penghubung antara pengguna
komputer dan program-program yang
ada dalam komputer.Itulah mengapa
perintah yang diberikan pengguna
dapat dimengerti komputer
b)
Sebagai tempat meletakkan program aplikasi.
c) Sebagai penghubung antara pengguna dan program aplikasi